Behavioral Design Pattern Nedir?

Yazılım geliştirme sürecinde, nesnelerin birbirleriyle nasıl etkileşime girdiği büyük önem taşır. Bu etkileşimleri düzenlemek ve daha okunabilir, sürdürülebilir kod yazmak için Davranışsal Tasarım Desenleri (Behavioral Design Pattern) kullanılır. En nihayetinde, bu desenler, nesneler arasındaki iletişimi ve iş birliğini optimize ederek yazılımın daha esnek ve bakımı kolay hale gelmesini sağlar.


Devamını Oku

Proxy Pattern Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Proxy Pattern, yazılım tasarımında oldukça yaygın kullanılan bir yapısal desendir. Bu desen, bir nesneye erişimi kontrol etmek veya ek fonksiyonlar eklemek için kullanılır. Ayrıca, Proxy Tasarım Deseni, genellikle gerçek nesneye erişimi kontrol etmek, önbellekleme yapmak, yetkilendirme sağlamak veya maliyetli işlemleri geciktirmek için de kullanılmaktadır. Şimdi bu tasarım desenini ve nasıl çalıştığını detaylı bir örnekle inceleyelim.


Devamını Oku

Flyweight Pattern Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Flyweight Pattern, bellek kullanımını optimize etmek için kullanılır. Bu desen, aynı nesnelerin birden fazla kopyasını oluşturmak yerine, bu nesneleri paylaşarak bellek tasarrufu sağlar. Özellikle çok sayıda küçük nesnenin gerektiği durumlarda bu desen oldukça etkilidir.


Devamını Oku

Decorator Pattern Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Decorator Pattern, nesnelerin yapısını değiştirmeden davranışlarını dinamik olarak eklememizi sağlar. Bu yapısal desen, dekoratör sınıflarıyla nesnelerin işlevselliğini artırmamızı sağlar. Bu nedenle, bu yazıda Decorator Pattern’ı bir örnekle açıklayacağım.


Devamını Oku

Composite Pattern Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Composite Pattern, nesneleri ağaç yapısında düzenlemek için kullanılır ve bu sayede bireysel nesneler ve nesne gruplarını aynı şekilde işlememizi sağlar. Bu tasarım deseni, “bileşik nesne” ve “yaprak nesne” olarak adlandırılan iki tür nesneyi içerir. Bileşik nesneler, diğer nesneleri içerebilen ve onlarla aynı arayüzü paylaşan nesnelerdir. Yaprak nesneler ise herhangi bir alt nesne içermez ve temel işlemleri gerçekleştiren nesnelerdir.


Devamını Oku

SOLID Prensipleri ile Daha İyi Yazılım Tasarımı

SOLID prensipleri, daha esnek, bakım yapılabilir ve genişletilebilir kodlar yazmamızı sağlar. Böylece, projelerimizin kalitesini ve sürdürülebilirliğini artırırız. Bu beş prensip; Single Responsibility Principle (SRP), Open/Closed Principle (OCP), Liskov Substitution Principle (LSP), Interface Segregation Principle (ISP) ve Dependency Inversion Principle (DIP) olarak sıralanmaktadır. Her birini Java örnekleriyle açıklayalım.


Devamını Oku

Bridge Pattern Nedir ve Nasıl Kullanılır?

Bridge Pattern, yazılım tasarımında yapısal bir desen olarak bilinir ve soyutlamaları implementasyonlardan ayırmayı amaçlar. Bu desen kullanılarak, yazılım geliştirmede daha esnek ve genişletilebilir kod yazabiliriz. Bridge design Pattern, bir nesnenin soyutlaması ile implementasyonunun bağımsız olarak değiştirilebilmesine olanak tanır.


Devamını Oku

Anti Pattern Nedir ve Nasıl Kaçınabiliriz?

Anti pattern yazılım geliştirme sürecinde sıkça karşılaşılan, yanlış veya verimsiz uygulamalardır. Anti pattern’ler, projelerin sürdürülebilirliğini zorlaştırabilir, kodun bakımını karmaşıklaştırabilir ve performans problemlerine yol açabilir. Bu makalede, bazı yaygın anti pattern’leri ve bunlardan nasıl kaçınılacağını inceleyeceğiz.


Devamını Oku

Site Güncellemeleri

Her zaman teknik yazı yazacak değiliz ya, biraz da site için neler yaptım ve neleri güncelledim onları paylaşmak istedim. Aslında çok da yordu. Site güncellemeleri sırasında sorunlar neydi ve nasıl çözdüm bunları bir anlatayım.


Devamını Oku